博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
MFC:重绘Button,定制CButton,自画CPngButton,求赐教(各种bug包括性能bug)谢谢谢谢...
阅读量:5816 次
发布时间:2019-06-18

本文共 4618 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

【1、】CPngButton.h(资源是最后图片)

#pragma once

#include<atlimage.h>
#define PNUM 19
#define PLAYTIME 100
// CPngButton
class CPngButton : public CButton
{
    DECLARE_DYNAMIC(CPngButton)
public:
    CPngButton();
    virtual ~CPngButton();
    virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
    virtual void PreSubclassWindow();
    virtual BOOL OnEraseBkgnd(CDC *pDC);
    int DestroyP(void);
    int LoadP(void);
    int CutP(void);
    int PlayP(void);
    void DrawButton(CDC* pDC);
protected:
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
    CImage m_image;
    CRect m_rectArr[PNUM];
    CRect m_rect;
};
【2】、CPngButton.cpp

// PngButton.cpp : 实现文件

//
#include "stdafx.h"
#include "animal1.h"
#include "PngButton.h"
// CPngButton
IMPLEMENT_DYNAMIC(CPngButton, CButton)
CPngButton::CPngButton()
{
    LoadP();
    CutP();
    m_rect=m_rectArr[0];
}
CPngButton::~CPngButton()
{
    DestroyP();
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CPngButton, CButton)
    ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
void CPngButton::PreSubclassWindow()
{
    CButton::PreSubclassWindow();
    ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW);
}
// CPngButton 消息处理程序
void CPngButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
    if(lpDrawItemStruct->CtlType!=ODT_BUTTON)
        return;
    CDC *pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
    int nSavedDC=pDC->SaveDC();
    VERIFY(pDC);
    DrawButton(pDC);
    pDC->RestoreDC(nSavedDC);
}
int CPngButton::LoadP(void)
{
    m_image.Load("res\\Card.png");//此处Card是一幅4750*150的(.png)格式的图片
    if(m_image.IsNull())
    {
        MessageBox(_T("加载失败"));
        return -1;
    }
    if(m_image.GetBPP() ==32)
    {
                int i,j;
        for(i=0;i<m_image.GetWidth();i++)
        {
            for(j=0;j<m_image.GetHeight();j++)
            {
                byte *pByte=(byte*)m_image.GetPixelAddress(i,j);
                pByte[0]=pByte[0]*pByte[3]/255;
                pByte[1]=pByte[1]*pByte[3]/255;
                pByte[2]=pByte[2]*pByte[3]/255;
            }
        }
    }
    return 0;
}
int CPngButton::DestroyP(void)
{
    m_image.Destroy();
    return 0;
}
int CPngButton::CutP()
{
    int width=4750/PNUM;
    for(int i=0;i<PNUM;i++)
    {
        m_rectArr[i].left=i*width;
        m_rectArr[i].top=0;
        m_rectArr[i].right=(i+1)*width;
        m_rectArr[i].bottom=150;
    }
    return 0;
}
int CPngButton::PlayP()
{
    SetTimer(PLAYTIME,200,NULL);
    return 0;
}
void CPngButton::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
    if(nIDEvent==PLAYTIME)
    {
        static int i=0;
        ++i;
        m_rect=m_rectArr[i];
        if(i>= 19)
        {
            KillTimer(PLAYTIME);
            i=0;
        }
        
        CClientDC dc(this);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        InvalidateRect(&rect);
        DrawButton(&dc);
    }
    CButton::OnTimer(nIDEvent);
}
void CPngButton::DrawButton(CDC *pDC)
{
//    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//    pDC->SetBkMode(OPAQUE);
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    m_image.Draw(pDC->m_hAttribDC,rect,m_rect);
}
BOOL CPngButton::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
    return TRUE;
}

【3、】animal1Dlg.h

#pragma once

#include "PngButton.h"
// Canimal1Dlg 对话框
class Canimal1Dlg : public CDialog
{
// 构造
public:
    Canimal1Dlg(CWnd* pParent = NULL);    // 标准构造函数
// 对话框数据
    enum { IDD = IDD_ANIMAL1_DIALOG };
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
    HICON m_hIcon;
    // 生成的消息映射函数
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    CPngButton m_pngButton;
    afx_msg void OnBnClickedOk();
};

【4、】// animal1Dlg.cpp : 实现文件

#include "stdafx.h"

#include "animal1.h"
#include "animal1Dlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// Canimal1Dlg 对话框
Canimal1Dlg::Canimal1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(Canimal1Dlg::IDD, pParent)
{
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void Canimal1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_pngButton);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(Canimal1Dlg, CDialog)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_BN_CLICKED(IDOK, &Canimal1Dlg::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()
// Canimal1Dlg 消息处理程序
BOOL Canimal1Dlg::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();
    // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标
    // TODO: 在此添加额外的初始化代码
    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。
void Canimal1Dlg::OnPaint()
{
    if (IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
        // 使图标在工作区矩形中居中
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
        // 绘制图标
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialog::OnPaint();
    }
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR Canimal1Dlg::OnQueryDragIcon()
{
    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void Canimal1Dlg::OnBnClickedOk()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    m_pngButton.PlayP();
//    OnOK();
}

 

你可能感兴趣的文章
php原生上拉加载,点击加载更多(jQuery,ajax,mysql)
查看>>
小程序红包雨
查看>>
【跃迁之路】【727天】程序员高效学习方法论探索系列(实验阶段484-2019.2.17)...
查看>>
Nacos系列:基于Nacos的配置中心
查看>>
Understanding ES6 -- 深入理解ES6书籍
查看>>
Linux和UNIX的关系及区别
查看>>
Google Translate的API调用
查看>>
海量大数据大屏分析展示一步到位:DataWorks数据服务+MaxCompute Lightning对接DataV最佳实践...
查看>>
PAT A1098 堆排序
查看>>
chrome浏览器下audio自动播放的hack
查看>>
前嗅ForeSpider教程:字段的取值与清洗
查看>>
Spring Cloud Alibaba迁移指南(二):零代码替换 Eureka
查看>>
C++回声服务器_6-多进程pipe版本服务器
查看>>
支持后悔药的etcdui
查看>>
从互联网时代进入物联网时代
查看>>
inside gen_server call
查看>>
区块链技术理念
查看>>
Python数据分析:手写数字识别初步
查看>>
swoole之协程channel元素个数
查看>>
云捕Redis实战
查看>>